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FEヒーローズ 個体値システム

FEヒーローズの個体値システムについて説明していきます。

 

 

kotaichi 

個体値とは

FEヒーローズでは英雄ごとに個体値が設定されています。ようはポテンシャルのことで、潜在的な能力に差異があり全く同じキャラは存在しないということ。レアリティが同じでもキャラによってステータスに違いがあるのです。

 

能力には得意/不得意がある

各キャラにはステータスに得意/不得意がありませす。得意または苦手なステータスの場合は±3、最も得意または苦手なステータスの場合は±4の振り幅があります。

 

個体値のパターン
  • 「高×1中×3低×1」
  • 「高×2中×1低×2」
  • 「中×5」

 

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【 説明を読む 】

 

覚醒後の個体値はどうなる?

星3から星4に覚醒した場合はキャラクターレベルは1になります。同じく個体値も引き継がれるので、覚醒したからといって個体値も上がるわけではありません。

 

取得するスキルは?

個体値はスキルには影響しません。覚えるスキルはキャラによって同じです。

 

見極めのポイント

同じキャラを引いてしまった場合は、どのステータスを見て育てるキャラを判断すれば良いのでしょうか?それはずばり「速さ」です。速さが1違うだけで追撃の回数が多くなるので「速さ」の能力が高いほうが将来性が見込めます。

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